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MusicFree插件实现原理

上周整理了MusicFree插件的开发文档,整理完想着还是把插件的原理写的再明白些比较好,所以还是记录下吧。

背景

MusicFree播放器是一个基于React Native插件化的音乐播放器。所谓插件化,就是APP内部会调用插件内定义的函数,去完成播放音乐、搜索音乐等行为,简单的架构如下图所示。早期的设计思路可以点击这里;前阵子改了一版,虽然插件协议有所改动,但原理大同小异。

ingN93.png

插件原理

从零开始

既然是插件,显然它会以外部文件(.js)的形式独立于APP存在。为了实现插件,第一件要做的事情就是读入外部文件(也就是所谓插件)的代码,然后将具备这个特定功能的插件代码在APP运行时hook入程序中。

为了获取到插件内的信息,我们需要插件整体是一个函数,通过执行这个函数得到的返回值获取插件提供的信息。

由于React Native自带一个js引擎,因此这部分只需要采用javascript原生的Function语法实现即可:

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/// plugin.js
function rawPlugin(){

return {
platform: "插件名",
getLyric() {
return "我是歌词";
}
}
}

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/// pluginManager.ts

import {readFile} from 'react-native-fs';

// 从某个路径加载插件
async function loadPlugin(pluginPath: string) {
const rawCode = await readFile(pluginPath, 'utf8'); // 得到文本格式的代码

// 创建一个自执行函数
const pluginInstance = Function(`
'use strict';
try {
return ${rawCode};
} catch (e) {
return () => {};
}
`)()();

return pluginInstance;
}

loadPlugin('plugin.js')

以上代码也比较直白:

  1. 第一步:读入外部文件;
  2. 第二步:创建一个Function,函数体为一个字符串(执行完成后得到这个函数);
  3. 第三步:执行这个Function,得到函数rawCode(别忘了,插件是一个函数),也就是第一个括号;
  4. 第四步:执行插件函数(其实就是rawPlugin()),得到插件提供的信息(也就是rawCode内部的返回值)。

勾入运行时环境

由于插件运行在客户端APP上,也就是运行时环境中;在APP调用插件的时候也可以通过插件的入参来为插件提供一些运行时的上下文,比如:

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/// plugin.js
function rawPlugin(runtimeContext){

// app内调用插件的时候,这里会打印出一些运行时的信息
console.log(runtimeContext);

return {
platform: "插件名",
getLyric() {
return "我是歌词";
}
}
}

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/// pluginManager.ts

import {readFile} from 'react-native-fs';

// 从某个路径加载插件
async function loadPlugin(pluginPath: string) {
const rawCode = await readFile(pluginPath, 'utf8'); // 得到文本格式的代码
const runtimeContext = {
foo: 'bar'
};

// 创建一个自执行函数
const pluginInstance = Function(`
'use strict';
try {
return ${rawCode};
} catch (e) {
return () => {};
}
`)()(runtimeContext);

return pluginInstance;
}

loadPlugin('plugin.js') // 控制台输出:{"foo": "bar"}

仔细回顾一下上一小节的流程,实质上就是在运行插件函数的时候传递了runtimeContext的入参,使得插件内部可以获取到运行时的信息。

在实际的实现中,runtime主要包括一些内置的npm包,从而使得插件可以与APP共享某些npm包以简化开发流程,如axios、he、cheerio等。

这样,基本的插件原理实现了,实际上这也就是最早版本插件的实现方式。但是这样写起来并不怎么舒服。

插件与模块

弊端

上述写法固然实现了目的,但看起来不是最好的解决方案。原因有二:1. 难调试 2. 难开发

难调试

先说第一点,难调试。由于之前的插件都是形如:

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/// plugin.js
function pluginName(npmPackages: INpmPackages) {

return {
platform: "插件名",
async someMethod(){

},
// ...
} as PluginInstance
}

的函数,因此调试便成了很大的问题。
如果要调试,由于插件不支持模块导入(无论是ES6还是CommonJS),为了不影响插件内容,需要复制到一个新的文件:
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/// test.ts
import axios from "axios";
import cheerio from "cheerio";
// ...

/** 以下是复制的插件代码 */
function pluginName(npmPackages: INpmPackages) {

return {
platform: "插件名",
async someMethod(){

},
// ...
} as PluginInstance
}

const pluginInstance = pluginName({
axios,
cheerio
});
/** 以上是复制的插件代码 */

console.log(pluginInstance.platform); // 输出: 插件名


需要写一大堆辅助代码之后,才可以开始调试验证。这也导致之前有反馈说:不知道怎么调试,APP环境也比较难启动;
并且就算用APP环境下加载插件调试,也需要不停地把插件从电脑上拷贝到手机上,然后再在APP内加载,然后再看错误日志,非常麻烦。

难开发

再看第二点:难开发。由于插件本质上是一个嵌入Function内的单文件js函数,因此模块导入/导出语法用不了,进而webpack、esbuild等工程化工具用起来也会很麻烦:
需要把target设置成IIFE,打包出来的bundle导入APP的时候还不一定会出什么问题。

基于以上弊端,对插件做了一次改版。

模块

其实,如果把插件看作一个模块,问题似乎就迎刃而解了:

  1. 插件是一段职责单一的js代码,不同的插件之间功能无任何交集
  2. 插件的入参是运行时环境,返回值是插件实例
  3. 目前已经有标准的模块规范(ES6模块/CommonJS),其中通过import/require来加载npm包或其他模块;通过export或者module.exports导出当前模块。

基于以上,似乎也可以把插件看作一个CommonJS模块:

  • 通过require或者类似“全局变量”的方式获取运行时环境;
  • 通过module.exports导出插件实例。

完美扣上CommonJS模块的概念。同时,由于nodejs的模块化方案就是CommonJS,因此采用模块方案定义的插件可以在node.js环境下直接调用,不需要任何的复制粘贴以及辅助脚本。

CommonJS

先来看下CommonJS模块规范吧。由于这块太过基础,因此就简单带下。CommonJS认为,每个文件都是一个模块。每个模块内都可以获取一些全局变量,用来导入或者导出模块,分别是:module、require、exports。

module & exports

module代表着当前模块,是一个对象。其中,有一个特殊的字段“exports”,指代着当前模块的导出对象;你可以通过给这个字段赋值来控制当前模块的导出:

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/// module1.js
module.exports = {
foo: 'bar'
}

同时,exports全局变量也指向着module.exports,因此也可以通过如下方式改变导出的对象:

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/// module2.js
exports.foo = 'bar';

require

require是一个函数,用来导入模块,其实也就是获取其他模块的module.exports导出的字段:

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/// module3.js
const module1 = require('module1.js'); /// {foo: 'bar'}

接下来需要思考的是:如何让MusicFree支持形如:

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/// pluginNew.js
const axios = require('axios');

module.exports = {
platform: "插件名",
async getLyric(){
// ...
}
}

的插件。

模块化的插件

我们可以试下把上述代码贴到浏览器控制台会发生什么:
ine1ov.png

显然,缺少上文提到的三个全局变量:require、module和exports。接下来我们要做的是给加载“插件模块”的过程做一些改造(假定rawCode是上边pluginNew.js内的文本):

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// ...
const pluginInstance = Function(`
'use strict';
try {
return ${rawCode}; // 这里会出问题
} catch (e) {
return () => {};
}
`)()(_require, _module, _exports);
// ...

由于rawCode现在不是函数了,为了让插件内部可以获取到三个特定的全局变量,我们需要手动地包一层函数:

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// ...
const pluginInstance = Function(`
'use strict';
try {
return function(require, module, exports) {
${rawCode}
}
} catch (e) {
return () => {};
}
`)()(_require, _module, _exports);
// ...


现在再分析一下过程:

  1. 创建一个Function
  2. 执行Function,得到函数内部的返回值
  3. 执行:
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    (function(require, module, exports) {
    ${rawCode}
    })(_require, _module, _exports)

思考一下,此时rawCode内获取到的require、module和exports是APP内运行时环境下提供给插件的,当这个函数执行完毕后,我们可以从module.exports中获取到我们需要的插件返回值;同时也可以用require加载APP内部的npm包。

最后一步要做的,便是重新定义一下require,module和exports了。

定义全局变量

根据上文,module和exports其实很好办:

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// 注意:此段代码是在APP内部ReactNative环境下实现
const _module = {
exports: {

}
};

const _exports = _module.exports;

require相对来说复杂点,我们整理一下我们目前的信息:

  1. require是个函数
  2. require入参是npm包名(在加载npm包的情况下)
  3. require的返回值会直接被模块使用

因此,我们可以做一个简单的模拟require:

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// 注意:此段代码是在APP内部ReactNative环境下实现
import axios from 'axios';
import cheerio from 'cheerio';
import CryptoJS from 'crypto-js';

// 在app内安装的npm包
const packages = {
axios,
cheerio
'crypto-js': CryptoJS,
// ...
}

const _require = (packageName: string) => {
let pkg = packages[packageName];
return pkg;
}

总结

现在回过头看,新的“模块化插件”已经诞生了,最终的插件信息会挂载到module.exports上:

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import axios from 'axios';
import cheerio from 'cheerio';
import CryptoJS from 'crypto-js';

import {readFile} from 'react-native-fs';


// 在app内安装的npm包
const packages = {
axios,
cheerio
'crypto-js': CryptoJS,
// 其他内置的包...
}

const _require = (packageName: string) => {
let pkg = packages[packageName];
return pkg;
}

// 从某个路径加载插件
async function loadPlugin(pluginPath: string) {
const rawCode = await readFile(pluginPath, 'utf8'); // 得到文本格式的代码

// 初始化模块信息
const _module = {
exports: {

}
};
const _exports = _module.exports;

const pluginInstance = Function(`
'use strict';
try {
return function(require, module, exports) {
${rawCode}
}
} catch (e) {
return () => {};
}
`)()(_require, _module, _exports);

return _module.exports; // 模块的导出
}

loadPlugin('pluginNew.js')

仔细看看这段代码,是不是和经常被问到的所谓“commonjs模块原理是什么”差不多呢?

代码是用来解决问题的

这章标题是随便取的,其实也是我的一个小观念。在写了一堆代码之后,自然要看一下这样子一通折腾有没有解决最初的两个问题。

从开发上来说,由于使用了commonjs模块,我可以使用更多的技术去降低开发成本:使用typescript、使用webpack等工程化工具,并且只需要把最终打包时的target设置为CommonJS即可。开发时也不再仅限于“只能写一个单文件”;甚至可以引入一些没有内置的npm包,只需要最终打包时把源码打进插件就可以了。

从调试上来说,nodejs环境下运行插件与APP环境下运行插件几乎无区别,因此可以直接一边开发一边调试以验证插件是否符合预期,大大降低了成本:

inFRLk.png

以及,除了对上述require、module和exports的实现外,也可以用类似的方式屏蔽掉插件内所有的console.log,只需要用类似的方式重新定义一下console对象即可。

结尾

本文中的主要代码可以在这里看到。

MusicFree是一个基于GPL3开源的免费音乐播放器,源代码地址:https://github.com/maotoumao/MusicFree,欢迎点个star~

感兴趣的话也可以戳这里下载。个人业余作品,只是用于满足个人需求和技术探索。仅供学习参考,不要用于商业目的~

嘻嘻

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