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【干货】React Native性能优化——长列表拖拽排序

前言

这是在做业余项目MusicFree时的一些技术探索,简单记录一下优化过程和思考方式。前情可以戳这篇文章

先来看最终的效果,再来说需求和实现:

在上述视频中可以看到,这是一个由628首歌曲构成的歌单长列表,主要功能是对歌单里面的歌曲进行拖拽排序批量选择操作,看起来还是比较流畅的。

需求分析&实现思路

首先来明确一下需求,或者说最终要达到的目标吧。其实在前言部分已经够明确了,关键词就是长列表拖拽排序批量选择;作为一个业余项目,最终要达到的目标也掺杂着强烈的个人偏好:不卡、实用

方案1:做一个调包侠

为了实现以上效果,第一反应就是寻找社区开源项目,看有没有类似的库。网上搜了一圈,还在维护的貌似就只有这个react-native-draggable-flatlist库了。

抱着试试看的心态,我们把代码写好

其实最早期简单试用了一下,就把这个方案否决掉了。原因也很简单,一方面是有点卡,另一方面是它不知道为啥会导致模拟器debug时崩溃。下面的对比实验视频是在最后确定方案之后做的,忽略交互方式和一些底色之类的,相关的优化都是相同的。

可以发现其中有几点体验较差的地方:

  1. 拖拽到顶自动滑动的时候,选中的元素好像一直在抖
  2. 单选时选中状态反应较快(和最终版速度差不多,因为这里的优化一样);但全选、全不选有明显延迟(~1s)
  3. 拖拽结束后,花费大量时间执行回调函数(可以观察一下颜色,停止拖拽后选中的元素还会保持很长一段时间的选中态)

回顾下目标:

  • 卡吗?卡。
  • 实用吗?凑合能用。
  • 满意吗?凑合能用可以,卡的这么明显忍不了。
  • 那怎么办?自己写个吧。

方案2:自己实现

通用?定制?

既然要自己实现,那么还是得好好设计一下。第一个要思考的问题便是:要做一个通用方案还是做一个定制的方案。因为这可能会涉及到方案设计,如果要做一个通用方案,那可能会更少的trick,更多的配置来满足通用性和灵活性。如果是一个仅仅在当前项目中使用的方案,那就可以加很多前提条件折中技巧了。
仔细想了想,首先我在短期内不太会用React Native开一个新的有长列表的坑,其次我也不见得做的会比react-native-draggable-flatlist更好,也不必顾此失彼,先用个项目中的定制方案满足自己的需求就足够了。

怎么才能不卡?

第二个要思考的问题理所当然是如何实现目标了。那么自然有个问题:为啥会卡?
想一想我们用的库是什么:react-native-draggable-flatlist。对,flatlist。简单来说,Flatlist在每次滚动时会批量预渲染一定区域内的元素,并把区域外的元素销毁。我们来看一下这张图就明白了:

flatlist

可以看出,始终会保持120个元素在内存中,每次滑动时会销毁不在区域中的元素。Shopify团队针对这一点进行优化开发了Flashlist,它的原理大概是首先渲染一定量的初始元素;但在滑动时滑出视窗的元素不会销毁,而是重复利用:

flashlist

同时,由于其一次渲染到屏幕上的元素较少(20个之于120个),当全选时需要重新渲染的元素数目也会大大减少(简单算一下,少渲染5/6的内容)。它们官网上说相对于原生的Flatlist性能有5~10倍的提升,既然这样,那就用Flashlist好了。

官网

拖拽排序怎么实现?

再来一个问题

以上两个问题思考完了:为了达成目标,我们可以随意在实现时加一些前提/trick,并且我们要把flatlist切换成flashlist以提升长列表性能。接下来就是比较麻烦的地方了:如何实现拖拽排序。都思考了这么多问题了,不妨再多加一个问题:最终要实现的效果是侧重UI交互还是侧重功能

如果侧重交互的话,可以大概设计一下理想的效果:

  1. 在按住某一个元素上下拖动时,它需要出现在它正确的位置;
  2. 并且它的兄弟元素都会被顺滑的挤到一边;
  3. 滑动的位置越靠两端,滑动速度越快;
  4. 在放手的一瞬间,它会立刻出现在它被移动到位置上。

从实现角度来说:

  1. 在选中一个元素的一瞬间,它的zIndex会被重新设置;
  2. 随着手指的拖动,它和它的兄弟元素的y轴位置都会通过setNativeProps调整;
  3. 同时需要记录下手指位置距离列表两端的距离来决定是否需要继续scroll,以及下一个scroll的位置;
  4. 在放手的一瞬间,这些元素的位置和y轴位置(因为通过setNativeProps改过了)会被重新计算。

确实,想的挺好,但Flatlist(Flashlist的参数和原生flatlist类似)连scroll的速度都难控制,更别说这些特殊的效果了。再想想目标,交互可以砍一些,果断侧重功能

前提条件

啰嗦了这么多,其实都是为了给最终实现减少难度。现在我们可以比较放肆的给拖拽排序列表加前提条件了:

  • 列表距离顶部和底部的距离已知

    反正是个个人项目,那我有理由要求整个APP中所有的拖拽列表样式保持一致。这也就意味着列表高度可以直接简单算出来。

  • 列表里面的元素高度、布局稳定,不会随着状态的变化有较大变化

    这样即便有需要传进来的样式,可以用ref存下样式;参数变化导致重新渲染时不需要重新创建样式对象;同时很多布局信息,如当前位置等也可以简单的算出来。

  • 交互方式固定,每个元素的右边有个小按钮,只能靠这个按钮进行拖拽

    统一交互的话,这样控制拖拽的逻辑可以直接做在列表组件内部了。具体一点说,通过列表传入的renderItem参数渲染的组件仅仅是下图中的红色部分;蓝色区域用来控制拖拽;拖拽的逻辑和样式仅仅由列表组件内部控制:

  • 目标元素拖动时,它的兄弟元素位置不会出现变化;目标元素拖到哪个元素的上方,就代表它最终会被移动到哪个位置

    这样只需要通过setNativeProps改变一个元素的属性,甚至可以通过一些trick完全不改动列表元素。

前提条件加完了,是时候开始设计技术方案了。

技术方案

把拖拽排序这个问题分解一下,又可以拆成几个子问题:

  • 滚动行为
  • 高亮元素
  • 结束回调
    接下来就尝试从这几个角度去设计一下。

滚动行为

整体结构

滚动行为还是比较明了的。首先,列表是一个FlashList(删掉了很多无关代码,代码多了不好看),相关的事件以及需要在这些事件内关注的行为如下:

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/** */
function SortableFlatList() {
// 不要干扰原始数据
const [_data, _setData] = useState([...(data ?? [])]);
// 是否禁止滚动
const [scrollEnabled, setScrollEnabled] = useState(true);
// 是否处在激活状态, -1表示无,其他表示当前激活的下标
const activeRef = useRef(-1);
// content偏移值 用来记录滚动距离
const contentOffsetYRef = useRef<number>(-1);
// 目标在屏幕内移动距离
const targetOffsetYRef = useRef<number>(0);
// 当前移动的方向,0表示不移动,1表示向下,-1表示向上
const direction = useSharedValue(0);

return <FlashList
scrollEnabled={scrollEnabled}
ref={_ => {
// list的引用,需要用它控制滚动
}}
onLayout={evt => {
// 布局信息,需要用它拿到尺寸
}}
data={_data}
estimatedItemSize={itemHeight} // 这里其实是每一个元素的高度,直接固定了,也是一个优化项
scrollEventThrottle={16} // 滚动事件的节流回调
onTouchStart={e => {
if(activeRef.current !== -1) {
// 触摸开始时,如果是在拖动状态,那就需要记录下初始位置
// 高亮元素
}
}}
onTouchMove={e => {
if(activeRef.current !== -1) {
// 移动时,如果在拖动状态,需要更新滚动速度,并记录移动的距离
// 修改高亮元素位置
}
}}
onTouchEnd={e => {
if(activeRef.current !== -1) {
// 如果是拖动状态,那就执行最终的回调
// 重置样式
}
}}
onTouchCancel={() => {
// 取消时所有的符号位和状态
}}
onScroll={e => {
// 在这里记录下y轴的偏移
if(activeRef.current !== -1) {
// 滚动时,如果在拖动状态
}
}}
renderItem={({item, index}) => {
return (
<SortableFlatListItem/> // 渲染一个满足前提条件的特定元素:它固定右侧是一个用来拖拽的小按钮,高度也是固定的。
);
}}
/>
}


function _SortableFlatListItem(props: ISortableFlatListItemProps) {
const {
setScrollEnabled,
renderItem,
setActiveItem,
item,
index,
activeRef,
} = props;


return (
<View>
{renderItem({item, index})}
<Pressable
onTouchStart={() => {
if (activeRef.current !== -1) {
return;
}
/** 使用ref避免其它组件重新渲染; 由于事件冒泡,这里会先触发 */
activeRef.current = index;
/** 锁定滚动 */
setScrollEnabled(false);
setActiveItem(item);
}}
style={styleRef.current.btn}>
<Icon name="menu"/>
</Pressable>
</View>
);
}

const SortableFlatListItem = memo(
_SortableFlatListItem,
(prev, curr) => prev.index === curr.index && prev.item === curr.item,
);

以上代码中SortableFlatList就是暴露给外部模块直接使用的列表,列表内部其实是用SortableFlatListItem,它由两部分构成,左边一半是使用renderItem直接渲染的组件,右边一半是仅可以用来拖拽的一个Icon按钮。

我们会遇到的第一个问题是禁用滚动的时机。当拖拽组件时,整个列表需要禁用滚动(仅可以由列表的ref手动控制滚动),不然的话随着拖拽可能触发了滚动事件,导致拖拽失效。由于禁用/启用滚动一定需要重新渲染列表,因此scrollEnabled是一个state,在_SortableFlatListItem的Icon按钮的触摸事件中设置它为false即可,也就是代码中锁定滚动注释的下面那行。

第二个问题则是,如何记录当前正在拖拽的元素,以及这个元素的初始位置。根据之前的描述,正在拖拽的元素具有高亮效果,这个高亮效果必然是通过一个state控制的;我们可以在SortableFlatListItem中Icon按钮的onPress事件中触发setActiveItem,来更新当前的选中项。而为了得到这个元素的初始位置,我们必须想办法把用户触碰Icon按钮时的坐标传递给SortableFlatList。

为了得到这一部分,这里用了一些小小的trick:我们知道React Native的事件也有冒泡机制,也就意味着事件会从子组件冒泡到父组件。

具体一些说:子组件SortableFlatListItem中Icon按钮的onTouchStart会先触发,接下来会冒泡到SortableFlat的onTouchStart事件。这就给了我们一些可乘之机:我们可以再使用一个ref记录当前是否处于拖拽态,也就是代码中的activeRef,至于它的值,存放拖拽中元素的下标就完全足够了。

如果触发拖拽,那么在Icon按钮的onTouchStart中同时更新activeItem和这个activeRef。接下来,事件会冒泡到SortableFlatList中,这时父组件的onTouchStart捕获到的activeRef已经被标记为处于拖拽状态,根据它的值便可以轻松判断当前的状态,并决定要不要记录下在列表中的初始位置;而此时activeItem作为一个state还没有被更新为最新的状态。总之,在父组件(也就是列表中)所有的eventhandler中都使用activeRef判断,activeItem作为状态仅仅用于更新高亮状态。

autoscroll

整体结构说完了,接下来要考虑的就是拖拽到两端的情况了。React Native的scroll还是有点难用的,没办法控制滚动速度。而为了达到最初设想的:拖拽到两端时会自动滚动,且滚动速度和距离两端的位置有关,那就不得不用点trick。

trick的原理其实也比较好理解:

  1. 如果当前在滚动中,不做处理。
  2. 如果当前拖拽的元素超过了某一阈值,且当前没有在滚动中,那么根据当前拖拽元素的位置计算方向以及滚动的目标位置,并触发滚动。
  3. 在onScroll事件中监听(注意节流),在当前滚动的距离与目标位置比较接近时,判断触发下一次滚动
  4. 如果当前位置已经无法在滚动,停止滚动。

除了上述方案,不断地setTimeout或者setInterval也可以完成目的,事实上最初的版本也确实这么做的,只不过看起来会忽快忽慢。

在实现的过程中,也使用了reanimated提供的useSharedValue来存储方向,并使用useDerivedValue在方向变化时及时地在不触发重新渲染的情况下进行滚动。

控制滚动的代码如下:

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function scrollToTarget(forceScroll = false) {
// 未进行拖拽
if (activeRef.current === -1) {
scrollingRef.current = false;
return;
}
// 滚动中就不滚了
if (scrollingRef.current && !forceScroll) {
scrollingRef.current = true;
return;
}
// 方向是0, 也就是没有在滚动
if (direction.value === 0) {
scrollingRef.current = false;
return;
}
// 下一次滚动到的位置
const nextTarget =
Math.sign(direction.value) *
Math.max(Math.abs(direction.value), 0.3) *
300 +
contentOffsetYRef.current;
// 当前到极限了
if (
(contentOffsetYRef.current <= 2 &&
nextTarget < contentOffsetYRef.current) ||
(contentOffsetYRef.current >=
listContentHeight - (layoutRef.current?.height ?? 0) - 2 &&
nextTarget > contentOffsetYRef.current)
) {
scrollingRef.current = false;
return;
}
scrollingRef.current = true;
// 超出区域
targetOffsetYRef.current = Math.min(
Math.max(0, nextTarget),
listContentHeight - (layoutRef.current?.height ?? 0),
);
// 开始滚动
listRef.current?.scrollToOffset({
animated: true,
offset: targetOffsetYRef.current,
});
}


列表中onScroll的事件也十分简单粗暴:
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onScroll={e => {
contentOffsetYRef.current = e.nativeEvent.contentOffset.y;
// 与目标距离小于2像素就强制再滚一次
if (
activeRef.current !== -1 &&
Math.abs(
contentOffsetYRef.current -
targetOffsetYRef.current,
) < 2
) {
scrollToTarget(true);
}
}}

高亮元素

根据上边的一大通分析,在这里已经把高亮简化成了“浮在列表上,且拖拽中的兄弟元素不需要移动位置”。在这个前提下,我们考虑到的思路有两种:

  • 给list传入一个额外的extra字段,其中放上activeItem;当activeItem变化时逐个元素进行比较,并更新对应元素的样式
  • list完全不动,在列表上再浮一个长的一模一样的列表元素,直接更新它就好了

显然是第二种思路更简单一些。并且由于list的元素有memo,在拖拽时甚至list中的元素都不会重新渲染:
代码截图

而对这个“假高亮”的控制,只需要通过setNativeProps在开始拖拽时更新它的top、opacity和zIndex,滑动时更新它的top,并在拖拽结束时更新zIndex为-1,opacity为0隐藏掉,看起来似乎就是完全跟手的了:

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// ...
onTouchMove={e => {
fakeItemRef.current!.setNativeProps({
top: offsetRef.current,
opacity: 1,
zIndex: 100,
});
}}
onTouchEnd={e => {
fakeItemRef.current!.setNativeProps({
top: 0,
opacity: 0,
zIndex: -1,
});
}}
onTouchCancel={e => {
fakeItemRef.current!.setNativeProps({
top: 0,
opacity: 0,
zIndex: -1,
});
}}

执行回调

接下来就需要拖拽结束后的处理了,这里其实是比较轻松的一步。在一通操作之下,我们记录下了某个元素在屏幕内移动的距离和列表滚动的距离,又强行限制住了列表的高度,那拖拽后的位置就很容易计算出来了:

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onTouchEnd={(e) => {
// ...
// activeRef.current是初始下标,计算一下偏移即可
index =
activeRef.current +
Math.round(
(e.nativeEvent.pageY -
initDragPageY.current +
initDragLocationY.current) /
itemHeight,
);
// 注意范围约束
index = Math.min(data.length, Math.max(index, 0));
// 起始下标: activeRef.current 结束下标: index
if (activeRef.current !== index) {
// 计算下排序后的数组
let nData = _data
.slice(0, activeRef.current)
.concat(_data.slice(activeRef.current + 1));
nData.splice(index, 0, activeItem as T);
// 执行回调
onSortEnd?.(nData);
}
}
}

到这里就算差不多了,最终的效果也如开头的视频那样,大概看起来还可以。不过细看还是有瑕疵,比如点击时的水波纹效果无法扩散到拖拽按钮的位置,这也可以通过优化布局来解决(设置列表项宽度为屏幕宽度,拖拽按钮的position设置为absolute并放在列表项上层,也就是并排改成折叠)。但总体问题不大。

其他优化思路

这些是我在做的过程中的一些其他的优化思路和想法,也简单记录一下吧。

状态合并

这里指的是把和一个对象相关的一一对应的状态合并到一个对象中,或者说如果某些状态之前有比较强的关联关系,那似乎可以合在一起。比如:

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[list, setList] = useState<any[]>([]);
[listChecked, setListChecked] = useState<boolean[]>([]);

可以合并成:
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[checkList, setCheckList] = useState<Array<{listItem: any, checked: boolean}>>([]);

因为如果分开,需要修改list和listChecked时某些情况下可能会使元素被渲染两次,并且用memo优化时也需要写两个判断条件。

把renderItem返回的组件用memo进行缓存

就以本文中的选中为例,所有的选中状态都存在一个数组中,当一个元素被选中时,这个数组也会整个更新(重新生成一个新的数组),从而引发列表重新渲染,每个renderItem都会被调用一遍,而显然其他的所有元素都是不需要重新渲染的。因此用memo做缓存就很有必要。
个人感觉,给renderItem的组件做memo似乎更重要一些,但官网只写了renderItem不要用匿名函数(尽管我总觉得这个好像没啥用,因为重新渲染的话不管用不用匿名函数都会重新生成一个函数对象,也可能是我理解不到位吧)。同时renderItem要尽可能的轻量(减少副作用,组件尽量的简单一些),这样重新渲染的压力也会小一些。

useRef

某些用来做标志位的值存在ref中就够了,完全不需要使用state。如果用了state,引发重新渲染不说,依赖这个标志位的callback如果使用useCallback优化了,那好像也没啥用,反正标志位一变就会重新生成个函数对象。以及一个作为标志位的state,如果在useEffect里面用到,那它写进useEffect的依赖中可能没什么必要,不写的话又违反hooks的使用规范,就挺尴尬的。

结尾

大概就是这么多,拖了很久才决定写这么一个小总结(要不然过一阵子就更想不起来了)。顺带再简单介绍下MusicFree,这是个基于React Native开发的开源音乐播放器,可以通过写一个简单的js脚本来扩展音源,简单的介绍可以看github。

本文中的所有代码也都在github上可以看到:可以戳这里;这个项目尽管说有些地方写的还是不好,但是感觉还是比较适合初学者的,拿来练手也不错。

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嘻嘻

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